Armed Assault Wiki
10 сообщений(е/я)
Все участники
MR. Grizzly
Dimas535
• 10/11/2013

Скриптописание ArmA: Вопрос-ответ

В данной теме задаём вопросы, касающиеся создания миссий и скриптописания игр серии ArmA.

При написании вопроса пишите его внятно и максимально подробно, чтобы на него могли ответить. Для получения нужного Вам ответа нужно правильно задать вопрос.

0 15
  • Оценить
  • Ответить
MR. Grizzly
Dimas535
0
• 10/4/2013

Анонимный участник, могу предложить только одно: создать собственный скрипт захвата точек. Есть у меня такой, да вот код скинуть не смогу ввиду поломки компьютера, на котором хранится вся информация.

0
Участник ФЭНДОМА
• 10/4/2013

(((((

(отредактировано администраторами)
0
• 10/11/2013

На деле модуль захвата точек в ArmA 3 не проверял, поэтому не могу ничего сказать... да её и нет у меня. Emoticon_sad.png

0
• 11/18/2013

Можно ли заставить юнитов которые находятся в тригере заставить двигатся в определёную точку ?

Просто поставил много юнитов а каждому по вэйпоинту давать  не охото 

0
• 11/18/2013
{
 if ((leader _x) in list триггер) then {
     _x addWaypoint [позиция, радиус];
 };
} forEach allGroups;

Даёшь триггеру название и подставляешь в код. (Необходимо наличие ArmA 2 v. 1.05 или выше.)

0
• 11/18/2013

Если нужно, чтобы каждый юнит перемещался порознь, то метода написания такова:

_positions = [позиция1, позиция2...];
_units = list триггер;

for "_i" from 0 to ((count _positions) - 1) do {
    if ((_units select _i) isKindOf "Man") then {
        (_units select _i) doMove (_positions select _i);
    };
};

В качестве примера:

_positions = [[12345,12345,12345], getMarkerPos "Marker", getPos object];
_units = list myTrigger;

(А дальше знакомая схема.)
0
• 11/19/2013

Как создать невидимую цель в АрмА 3 ?

0
• 11/19/2013

Есть команда скрытия объектов: hideObject. Для примера:

hideObject object;
object hideObject true;
Ответить...